pper 类似枪外型的控制器。利用 Wii 遥控器指标作为枪口瞄准。 -
Wii 点数预付卡 购买购物频道内的付费软件时需使用 Wii 点数,可购买Wii 点数预付卡增加拥有的 Wii 点数。三种类的点数卡为:¥5,000日圆为 5000点、¥3,000日圆为 3000点、¥1,000日圆为 1000点。另有推出数量限定,包含一只传统手把的 5000 点的点数预付卡,目前已经贩售结束了。 -
Opera网络浏览器 主机内建。于因特网频道使用,2007年4月12日起提供正式版,至 2007年6月底前,提供免费下载。之后需付费下载,价格500 Wii Points。 -
TCPP-20017 电车GO!新干线EX
山阳新干线
Wii 控制器 使用于“电车でGO! 新干线EX 山阳新干线编”的专用控制器。
需将 Wii 遥控器组合使用
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发售日及定价
美国:2006年11月19日,249.99 美金(※包含游戏软件“Wii Sports”)
日本:2006年12月2日,¥25,000 日圆
澳洲:2006年12月7日,399.95 澳币/499.90 新西兰币(※包含游戏软件“Wii Sports”)
欧洲:2006年12月8日,249 欧元/179 英镑(※包含游戏软件“Wii Sports”)
08年七月资料:目前由于第二代wii传闻无法破解.wii价格在逐步升高.
TGBUS价格从较早前的RMB1680升到现在的RMB2380.
在这里我们只能祈祷破解小组早日成功了..
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历史
这台主机在2001年GAMECUBE推出后就已经开始构想。任天堂游戏设计师宫本茂在一篇专访中表示,当时是将计划重点放在游戏机和玩者之间崭新的互动方式上。“当时的共识认为硬件能力并不是游戏机的全部。市场上无法同时让太多高性能的主机共存。就像地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙,它们可能会自相残杀,最后导致自身的灭绝。”
两年后,任天堂召集了多位游戏引擎工程师和设计师根据这份概念进行开发。到了2005年,控制器的界面设计已经成形,但却未能在当年的E3展览上公开。宫本表示“我们还有一些障碍需要排除。因此我们决定暂时不公开控制器的细节,而改为只进行主机本身的展示。”任天堂社长岩田聪随后在9月的东京电玩展上公开了控制器Wii Remote,并进行了一段示范。
Nintendo DS也影响了Wii的设计。任天堂的设计师芦田健一郎提到“在开发Wii的时候,我们一直想着DS。我们曾经想过要直接沿用DS的触控界面,甚至还做出了原型。”而这个提案最后并没有被采用,因为这样一来两台主机会太过相似。宫本也表示“如果DS彻底失败,Wii的开发计划可能会停止并重新检讨。”
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上市发行
在2006年9月14日,任天堂宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亚(大洋洲)、的上市资讯、亚洲和欧洲地区的上市资讯,包括日程、售价及出货数量。在一场稍早举行的政策简报中,任天堂计划在2007年3月31日会计年度结束前释出六百万台主机和一千七百万片游戏软件。其中包含了预期在2006年度内出货的四百万台主机。任天堂表示2006年内的出货数量主要是针对美国市场[9],而2006年内也将会推出33款游戏作品[。根据媒体报道,Wii在2006年12月8日于英国上市时发生严重的缺货问题,许多实体和网络商店甚至无法满足预购玩者的需求量。截至2007年3月,部份英国的商店仍然面临Wii主机缺货的困境,而在2007年6月之际,Wii在美国依然是供不应求的状况。
任天堂宣布中国、韩国于2008年年内上市。而亚洲的其他国家或地区(日本除外,包括台湾、中国香港、新加坡等)上市日期依然未公开。
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外部链接



