虽然某些人坚信我们根本就没有能力开发6.xx核心的自制固件,因为我们迄今为止都没有发布自制固件6.XXGEN。但是我要说的是,从原则上来说,我们那些开发者们的能力早就凌驾于这个课题之上了,但是我们之间都达成了默契,没有必要把精力放在这个毫无用处的6.xxGEN之上。
“他们是不是都疯了?”你可能会这么想。是的,这个结论确实是出乎意料。
如果发布一个6.XXGEN,但是包含了一堆令人烦恼的BUG是完全没有必要的。另外,坦诚的讲,在没有什么实质的更新和挑战的情况下,我们认为跳过6.xx版本是必要的。错过SenseMe 和DigitalComics 功能应该还不至于让你每天晚上对着月亮哭天喊地的。
当然,大家应该知道,从6.00版本开始,Sony已经从根本结构上修改了官方固件,去除了一系列对于运行游戏来说,完全“无用”的东西,但是这些东西对某些自制软件和工具却十分重要。这个结果已经无法逆转了。对于目前我们这种分散开发的模式来说,必须对现存所有的自制软件代码,进行一次综合的更新(包括游戏和工具,自制主题等等),才能保证在6.xx自制系统上运行。事实上,目前我们所处的6.xx固件版本时代,正是一个机会,一个和当年将1.xx核心自制软件转换为3.xx核心时代的机会。但是目前的情况似乎更糟糕。现实是,6.xx版本不再支持ELF文件,所有的自制软件要兼容SONY的新系统必须重新打包。另外,一些破解工具,例如PSPLink等等已经不在适合新固件,必须改写。我们知道这些问题迟早都要发生,不可避免,但是现在看来,完全没有必要为了如此少的新功能,而去自找麻烦。
你的想法也许可能是这样的,如果6.xxGEN(或者其他什么6.xx版本的自制固件)发布的话,所有的游戏运行都将没有任何问题。请注意,这个想法是不正确的。现在的游戏已经开始使用新的防破解措施了,不再只是检测系统版本,而是检测当前系统是否是自制系统。因此,我来举一个例子,铁拳6并不能在6.20GEN上运行,我们必须对此添加新的修正,这个效果和在5.50上进行修改是一样的。所以,既然5.50GEN-D2 (5.03HEN-B) 已经提供了主要的功能,为啥大家不期待一下5.50GEN-D3 (5.03HEN-C)呢?说不定几个小时后就会公布了。
看完上面的解释,你一定能明白,为什么我们一直坚持对5.50GEN进行改进,因为5.50GEN一样可以让你们玩到最新的游戏,和发布6.10或是6.20GEN的效果是等同的。当然,某些蠢驴依然会写些帖子讽刺我们只会给5.50GEN打补丁,让我们拭目以待,一切流言和诽谤都会随风而逝...
我希望我们小小的工作能够让你明白我们现在的处境,避免不必要的争论。
目前可知,5.50GEN-D3将会在短期内完成,快的话会在这两天放出下载。如果可以成功破解新游戏的话,相信最开心的应该是期待《梦幻之星2》、《高达对高达NEXT》的玩家们吧^ ^





