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PS3历史回顾,基础介绍

来源:BAIDU 作者:Admin 时间:09年01月11日 浏览:
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  2008年1月7日 索尼新力娱乐宣布于2007年圣诞假期五星期之内,售出120万台PLAYSTATION 3。
 

 

  2008年1月8日 索尼新力娱乐于“国际消费电子展”(CES)中宣布,将会推出利用PlayStation 3拷贝蓝光光碟影片并传输给PlayStation Portable的功能,使用者通过这种方式就可以享受可携式的高清电影。
 

 

  2008年1月10日 日本索尼新力娱乐宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地区将会停止生产,意味着20GB及60GB版本完成历史任务,全球市场上再没有这两个版本发售。

 

详细规格

  CPU
PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/SONY/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,共有9颗核心并列运作。
 

 

  

 

  PowerPC base Core 频率3.2GHz
 

 

  1个VMX vector unit
 

 

  512KB L2 Cache
 

 

  7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用)
 

 

  每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)
 

 

  每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器
 

 

  每个SPE具备256KB local storage SRAM
 

 

  浮点运算能力: 218GFLOPS
 

 

  不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取
 

 

  GPU
SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。
 

 

  

 

  图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但SONY后续并未公布详细规格)
 

 

  浮点数运算能力: 1.8 TFLOPS
 

 

  Full HD(最大可输出1080p)1 channel
 

 

  Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
 

 

  内存
 

 

  主内存: 256MB XDR 3.2GHz
 

 

  绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz
 

 

  系统带宽
 

 

  主内存:25.6GB/s
 

 

  绘图内存:22.4GB/s
 

 

  FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
 

 

  南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s
 

 

  浮点数运算能力
 

 

  2 TFLOPS
 

 

  音效
 

 

  Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM等
 

 

  影音输出
 

 

  支援 480i、480p、720p、1080i、1080p
 

 

  HDMI 1.3输出端子×1 (当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20GB也有配备)
 

 

  AV Multi输出端子×1
 

 

  光纤输出

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