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XBOX360和PS3今年十大烂游戏总结

来源: 作者:Admin 时间:09年12月28日 浏览:

XBOX360和PS3今年十大烂游戏总结

每年的年末,各大国外网站的排行榜便纷纷出炉,但游戏评选的标准都是以国外玩家的口味来判断,很多都不符合国情。像小编之前就看到过一个某某电玩网站评选出来的年度最差游戏,评选结果实在是很不靠谱!像《刺客信条2》《生化危机5》等等一些纯爷们神作都纷纷被列入了最差行列。

于是小编通过常年混迹CG论坛的经历,也总结出了一个年度十大高清垃圾游戏,这些游戏其实并不简单,它们不是小编自己极度厌恶或是无聊YY出来的,它们都是经过论坛网友狂喷不止而沉淀出来的“精华”!

下面我们就来看看2009年无论是PS3还是360都不能碰的10个游戏吧!

 

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《守望者:终结将至》(Watchmen: The End Is Nigh):看完电影让人赞不绝口,电影演绎得真的很棒!但是换成游戏就恶略成这样呢?游戏操控感真的是差得一塌糊涂,打击敌人时更是毫无快感。很是让人犯困的一款游戏。

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《诅咒》(Damnation):无论是什么版本画质可以用惨不忍睹来形容。高清机的作品却搞得跟Wii的画面一样。设计人员试图以两点吸引人,但总体没什么乐趣。最后结果落得“恶评如潮!《诅咒》开发小组竟然被扫地出门

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《侍魂 闪》(サムライスピリッツ 閃):《侍魂》系列曾经辉煌一时,但这款作品就不怎么样了,《侍魂 闪》继承了SNK系立体游戏的缺点。

整个游戏似是慢动作进行, 但攻击偏快。 动作格数不足, 所以要先读对手。 后退只有一个身位在刀剑格斗中显得不足; 前冲不能瞬间补位也令人沮丧。 以往在真侍魂的前冲, 后退(附有无敌时间而有三个身位), 后退接前冲, 前滚接近(附有无敌时间), 后滚撤离(附有无敌时间)等等全部欠缺。 格剑(相杀判定) 或真剑入白刃(空手入白刃)我也没有找得出来。

最最要命的是在平面格斗中必有的跳跃系在游戏中形同虚设,没有了快速的补位及后退, 在刀光剑影这些有着长距离的判定中显得如同两个木头人对打。 在其他拳脚交的立体格斗中并不显眼的跳跃, 因为前冲及后退的位置适当, 没有大用也罢。但在刀剑这些长兵之下没了进退空间的操作, 剩下的也只有单调的玩法跟不平衡的角色而已。

 

 

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《格斗之王XII》(The King of Fighters XII):我想许多老玩家已经在《KOF 2002 UM》之后对此系列的作品失去信心了。甚至下定决心让KOF系列在自己的记忆里消失。但当《格斗之王XII》登陆到家用机的时候,我们还是动摇了,带着最后一丝希望我们以实际行动去支持了它,把它带回了家,再怀着无比激动的心情想象着在高清机上重续多年前那场“梦战斗”。但“希望越大失望越大”这样毫无科学根据的古代谚语又一次在我们玩家身上验证了。游戏满屏狗牙锯齿的画面,身材严重走样的角色,恶略的操控感......

游戏让我们有爱,但从那一刻起,我再也没有相信过爱。越演越烈更是由爱变恨,于是,当晚论坛便出现了一帖名为“掰盘警示!玩家警惕《格斗之王XII》”的帖子。

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《终结者:救世主》(Terminator: Salvation):同样为电影巨献改编,但游戏却为毫无想象力的射击游戏,只是对同类作品的东施效颦而已。

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《抓鬼敢死队》(Ghost busters):出色的光影效果和刻画细致的人物表情!画面很不错,可以说画面让人赞不绝口的一部游戏作品,可是毫无新意的重复关卡,也深深的欺骗了玩家的感情和浪费了玩家的时间,或者设计者应该多花一些心思在游戏性上了。

 

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